約 2,826,329 件
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★ステータス ←戻る (書きかけ) ・命力 最大HP値に影響。 前衛担当は振っておかないとマズイ。 最大HPが多ければその分多くの攻撃に耐えられるし、休息による自然回復量も増える。 ・魂力 TP回復量に影響。 どの系統でも幾分振っておいて損はない。魂力成長に優れる魔法系ならより効果的。 また「TPチャージ」を修得するなら、少なくてもいいし、いっそ0でもいい。 TPは戦闘開始時0から始まり、戦闘中に回復していくので、 「ウェポンスキルを早く発動させたい」=「TP回復量」 となる。特に回復役はTP貯めが非常に重要。 しかしいくらTPが有っても、1回の戦闘中にウェポンスキルを使用できるのは10回が限度だということをお忘れなく。 ・腕力 物理ダメージに非常に影響。 物理系ならまず必須。というか振らないとまともなダメージが出ない。 ・体力 物理防御力に影響。 前衛担当に必要。振らないと防御がぺらぺらになってしまう。 ・器用さ 命中力に影響。 物理系はこれに振っておかないと、攻撃を当てられなくて苦労する事になる。 攻撃力と物理防御力にも幾分関与。 ・素早さ 行動力と回避力に影響。 ……といっても、回避力は素早さが高くても、あまり効果が出ないのが現状。(そういうシステム) 射程が短く移動&攻撃で待機時間が増えやすい物理火力や 味方を倒れさせないことが役目である回復役にとって 行動力は非常に重要なので、確実に上げていきたい。 だが同PT内に回復役が複数人いて、行動力も魂力も似たような数値だと、 ウェポンスキルの使用条件をしっかり調節しないと回復スキルを無駄撃ちすることもある。出来るだけ注意しよう。 ・魔力 魔攻力、つまり魔法攻撃のダメージに影響。 魔法火力に必須。 ただし多く振りすぎて制御力とのバランスが歪になると、肝心の火力が詠唱失敗で撃てなくなる。 回復役は無理に振る必要はない。余ったら振っておいてもいいという程度。 ・抗魔力 1.魔防、つまり魔法ダメージの防御力。 2.回復魔法に影響。抗魔力が高いほど回復量が高くなる。 主に2の方が重要。回復役は多めに振っておく。 ・集中力 制御力に影響、つまり魔法攻撃の詠唱成功判定に関係する。 魔法系はこれに振らないと、魔法が失敗ばかりする事になる。 魔攻力と魔防力にも幾分関与。 >○○力微アップ 攻撃力、防御力、魔攻力、魔防力、命中力、制御力、行動力の7種類。 割合上昇である○○力アップLvnと違い、すべて固定値で20上昇となっている。 序盤の20はかなり大きいので、よく考えて選択したい。 なお第2期までの初期習得アビだった○○力アップLv0と異なり、同系統の○○力アップLvnと効果が重複して発揮される。 魔法詠唱の成否に影響する魔攻力&魔防力は慎重に考える必要があるが 他のものは同系統のアビリティと重ねて装備して大幅なステータス強化を狙うと良い。 行動力だけは若干疑問が出てくるところだが…… ……追記お願いします。 (以下、反転させて読んでください。) ※以下の文章は、個人の思い込みと仮説に基づいたシロモノですので間違ってる可能性大有りです。それを念頭に入れた上でお読みください。間違ってたら遠慮なく修正をお願いします。なおテキスト色操作で隠してるだけです。 >初期習得アビリティについて 7種存在する○○力微アップは、各コスチュームで習得できる○○アップLvnと異なり、すべて固定値で20増加。うち、魔攻力微アップと魔防力微アップは選択するに際して多少の用心が必要。魔力ないし抗魔に5~10程度振ったキャラだと、魔攻魔防どちらでも基本値は100前後となる。対して、制御力も同様に5~10振りとして100前後。この状態で20増加というのは、大雑把に見て20%アップに相当する。(15振りだと基本値110~120くらいになり得るので割合はもう少し小さくなるが、それはさて置く)制御力アップの特性を持つ武器を装備していたなら装備全込みで合計制御力は140ぐらいになる。 が、制御アップの特性が無い武器なら集中10振りでも合計110~120程度か。以上に基づき、仮に魔攻力基本値を100とした場合、基本100+魔攻力微アップ(20)+メイジコス補正(10)で、装備の魔攻力を除いた合計が130。制御力は上記から120として、魔攻:制御を比率にすると約0.9といったところ。それだけ差が有ると、詠唱失敗の可能性が結構出てくるワケで……魔法系でいくつもりなら、初期選択は制御力微アップが安定性と言う面においては正解かもしれない。もう作成済みで制御力アップLv1を習得するSPが惜しければ、余裕が出てくるまで微アップを解除するのも立派な作戦かと思われる。(なお回復魔法の成功率と魔防:制御の比率については未調査。有志のひとガンバ!)
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ステータス一覧 スキル横の括弧内は消費TPを表す(ただしメニュー画面の値を記載しているため、戦闘中の値とは異なることがある)。 名前 HP スキル かかし 100 ・・・ ねこ 200 攻撃 男の子 233 攻撃 様子を見る 女の子 233 攻撃 様子を見る じいさん 262 攻撃 防御 ばあさん 262 攻撃 防御 ボムA 321 攻撃 ファイア(1) 自爆 神官 327 攻撃 ヒール(4) キュア(3) エルフ 365 リカバー(15) キュア(3) 様子を見る 富豪 380 連続攻撃 攻撃 ウィスプ 417 攻撃 自爆 眩しい光(5) ピエロ 428 攻撃 眠りの花粉(6) 甘い息(6) 中年女性 434 攻撃 防御 連続攻撃 中年男性 434 攻撃 防御 連続攻撃 ジェル 444 攻撃 猛毒の霧(5) バニーガール 465 攻撃 誘惑の歌(5) 一般女性 477 攻撃 防御 連続攻撃 一般男性 477 攻撃 防御 連続攻撃 にわとり 492 攻撃 鳴き叫ぶ(5) ジェルA 494 攻撃 猛毒の霧(5) ホーネット 537 攻撃 強撃(18) ゲイザー 593 攻撃 麻痺にらみ(3) いぬ 594 攻撃 スライム 609 攻撃 吸血(2) ボム 625 攻撃 ファイア(1) 自爆 シスター 650 攻撃 ヒール(4) 防御 料理人 650 攻撃 3回攻撃(20) こうもり 662 攻撃 超音波(5) サハギン 683 攻撃 連続攻撃 役員 713 攻撃 防御 メイド 738 攻撃 2回攻撃(15) ウィンド(5) 武器屋の主人 750 攻撃 強撃(18) 防具屋の主人 750 防御 鉄壁の守り(20) 見習い魔道士 760 ファイア(1) フレイム(5) 執事 766 攻撃 2回攻撃(15) 3回攻撃(20) 宿屋の店主 770 リカバー(15) 様子を見る 盗賊(キット) 836 攻撃 閃光玉(10) 見習い僧侶 878 攻撃 ヒール(4) キュア(3) 魔法屋の店主 891 セイント(10) スターライト(20) 食人花 947 吸血(2) 攻撃 妖しい霧(5) ゴロツキ 986 攻撃 体当たり(3) 盗賊 990 攻撃 足払い(3) 学者女性 1002 マジックカース(10) ウォーター(5) ウェーブ(10) 貴族男性,王子 1004 攻撃 防御 ヒール(4) 腐食花 1006 吸血(2) 攻撃 妖しい霧(5) 貴族女性,王女 1033 攻撃 防御 キュア(3) 学者男性 1051 ウェポンカース(10) サンダー(1) スパーク(5) 見習いシーフ 1081 攻撃 アサシンエッジ(50) サソリ 1105 攻撃 強撃(18) インプ 1118 攻撃 スロームーブ(5) 死神 1161 シェイド(10) 攻撃 ゴブリン 1162 攻撃 3回攻撃(20) 魔道士(イザベル,ホーガン,ガイスト) 1176 ファイア(1) フレイム(5) 見習い戦士 1252 攻撃 強撃(18) バーサーカーダンス(50) シルフ 1278 リカバー(15) キュア(3) 様子を見る ウィンド(5) トルネード(10) 攻撃 3回攻撃(20) 見習い剣士 1301 攻撃 オーラブレード(10) ディスペル(10) 海賊 1313 攻撃 挑発(10) 強力防御(15) 船乗り 1347 攻撃 防御 2回攻撃(15) バーサーカーダンス(50) 僧侶(アリス,ギリアム) 1373 攻撃 ヒール(4) キュア(3) ミニドラゴン 1407 攻撃 炎の息(5) 防御 2回攻撃(15) 兵士 1433 攻撃 連続攻撃 見習い格闘家 1510 攻撃 虎伏の構え(20) 無影脚(50) 騎士 1518 連続攻撃 防御 強力防御(15) 賢者(アルバート,ノア) 1530 ポイズン(1) ブラインド(1) パラライズ(1) ウェポンカース(10) 魔戦士(サンドラ,ダラス,オスカー) 1530 攻撃 ディスペル(10) マナの光輝(50) 船長 1562 攻撃 防御 2回攻撃(15) バーサーカーダンス(50) アーチャー(ブレンダ,フォルテ,ハミルトン) 1567 攻撃 トリプルショット(50) 隠れる(5) 銃使い(アイリーン,アーノルド) 1567 攻撃 トリプルショット(50) 弓使い(マデリーヌ) 1567 攻撃 サウザンドアロー(50) 海賊船長 1632 攻撃 挑発(10) 強力防御(15) ギルド役員(ステファニー,ナンシー) 1634 攻撃 防御 シーフ(リック,マリー,サーシャ) 1634 攻撃 アサシンエッジ(50) 盗賊(エルマー) 1634 攻撃 閃光玉(10) 盗賊の悪運(20) 狙いをつける(15) ドリアード 1658 キュア(3) ストーン(5) クェイク(10) スペルエンハンス(25) フラウ 1668 アイス(1) アイスⅡ(10) ブリザード(5) ブリザードⅡ(20) 魔法反射(15) 女神 1695 ヒール(4) キュア(3) リカバー(15) 聖霊の祝福(10) イフリート 1714 ファイア(1) ファイアⅡ(10) フレイム(5) フレイムⅡ(20) サムライ(リョーマ,サキ) 1866 攻撃 鎧通し(20) 桜花夢幻刃(50) 戦士(レオポルト,オフェリア,エリック,アーサー,ウェンディ) 1873 攻撃 強撃(18) バーサーカーダンス(50) 魔法剣士(アーネスト) 1970 攻撃 オーラブレード(10) ディスペル(10) 牛 2179 攻撃 力をためる(5) 騎士(テレンス,ロレンス,ヒルダ) 2232 攻撃 バッシュ(10) 強力防御(15) 格闘家(カールス,ヴェラ) 2254 攻撃 虎伏の構え(20) 無影脚(50) モンク(エリーゼ,ナタリー) 2254 攻撃 チャクラ(2) 破龍爪円舞(50) 宝箱 3000 ・・・ イルヴァ 4830 メテオ ベネット 5718 女神の加護 ラルフ 6967 レディアントブレード ウルリカ 7319 ギガスランページ 魔王 9999 テレポート(10) ダークネス(10) 商人 500~700 攻撃 様子を見る ボス敵の体力 最大HPの20分の1ダメージ与えると思われる毒にて再ボス戦を利用して推測 括弧内は毒によって与えたダメージを表記 名前 HP 増える兵士 500 (25) ゴブリン 1500 (75) それほど悪くない海賊 2000 (100) 牛っぽいの 3000 (150) 大きくなりたいミニドラゴン 2500 (125) 氷の迷宮のフラウ 4000 (200) 世界樹のドリアード 4000 (200) 妖精の森のシルフ 4000 (200) 溶岩洞窟のイフリート 5000 (250) さいきょうのまおう ベネット 5000 (250) イルヴァ 5000 (250) ウルリカ 6000 (300) ラルフ 6000 (300)
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★本ページにはマニアックな内容が含まれます。そこまで気にしてモテ魔せんわ!って方はそっと閉じてください★ モテモテ魔王で基礎となるステータスは、配下の資質、配下の総合能力、魔王勢力に分類できる。 更にそれぞれ戦闘、経営、交渉、統率の4種に分かれており、イベント毎に重要となる項目が異なっている。 魔王勢力を効率的に上げるには基礎ステータスの高い一体の配下に重点的にアイテムをぶっこむのが良いが、それをやると不利になるイベントもある。 まぁ幾ら効率よくやってもVIPの差は埋め難いです。モテ魔で最も重要なアイテムはぶっちゃけ銀行券と魔法のプラスチックカード。 魔王勢力 プレイヤー情報の魔王勢力は以下の合計値 ①配下能力(各配下の総合能力の合計値) ②産地貿易 戦闘 実際この数値が使われるのは、ステージ進行、地底探検のみ。 このため、産地貿易の戦闘はあまり実用性がない。 兵力の損失量の算出は次式。 兵力損失量=敵軍戦闘÷魔王戦闘勢力×敵軍兵力 減少率は1/4が限度なので、戦闘力がいくら高くても敵軍兵力の約1/4は兵力が必要。 まあ、敵軍戦闘の4倍あればOK、てことです。 経営 リソースの魔晶の入手量に影響する。 議事堂(100%)、政務報告((ランク×10)%)、外出(10%、50%、100%)、デイリークエスト、ステージクリア、勇者討伐等 魔晶の入手量が増加する。 交渉 リソースの食糧の入手量に影響する。 議事堂、政務報告、外出、デイリークエスト等 食糧の入手量が増加する。 統率 リソースの兵力の入手量に影響する。 議事堂、政務報告、外出、デイリークエスト等 兵力の入手量が増加する。 配下育成方針にもよるけど、経営(魔晶)は一定量超えるとかなり余ります。(。-_-。) Lv350以上の配下2,3人からおそらく魔晶よりも配下限凸が律速に。 ①配下勢力 資質 配下の資質は以下の合計値 ①スキル資質 ②眷属資質 ①スキル資質 配下は複数個の資質スキルを保有しており、それらスキルの★の合計を資質才能と呼ぶ。 資質スキルと資質才能は、配下衣装の獲得によってのみ増やすことができる。 資質は資質スキルをレベルアップすることで上昇する。レベルアップには巻物か技能の書が必要となります。 配下の階級によってレベルアップの上限が定まっており、上限を増やすには晶石を使った配下の昇進(限界突破)が必要です。 ②眷属資質 眷属に由来するボーナス的な資質。眷属と所属が同一の配下すべてに加算される。 酒宴で獲得した報酬を眷属に魔力供給すると、魔器レベルが上がり眷属資質も上昇する。 総合能力 戦闘能力、経営能力、交渉能力、統率能力の合計値 配下画面の総合能力右のiで下記詳細を確認できます 各能力値の詳細な計算について 資質ボーナス 資質に依存する能力値 資質/10×(配下レベル^2+配下レベル+98) 秘薬ボーナス これまでに使用した秘薬の合計値 加護ボーナス 加護に依存する能力値 (資質ボーナス+秘薬ボーナス+眷属ボーナス)×加護%+加護成長+加護増強 ※加護%=各魔妃の3~6個目各種熟達による+% ※加護成長・加護増強=各魔妃の1,2個目の+能力分 加護成長・増強は加護%、オーラ%が絡まない純増。超序盤、イベント以外では上げる必要なし(`・ω・´) オーラボーナス 五柱・四星・守人・仮装劇団、登用令により登用した配下のみ保有する、オーラスキルによるボーナス (資質ボーナス+秘薬ボーナス+眷属ボーナス)×オーラ% 眷属ボーナス 眷属資質/10×(配下レベル^2+配下レベル+98)+眷属ボーナススキル ※眷属ボーナススキル=Bランク以上の眷属の上限解放で付与される能力値上昇 眷属は項目は異なりますが、眷属資質=資質、眷属ボーナススキル=秘薬 と同じ計算枠なので、それぞれ加護%、オーラ%の対象になります。 パッと見た感じややこしい!と思うかもしれませんが、ポイントを理解しておけば問題ありません٩( 'ω')و 能力はレベル・資質に依存するので、どの順番で上げても結果は同じ! 巻物使う画面で、「資質を上げればLvUP時の能力上昇値が高くなります」 とありますが、後で資質を上げても結果は同じなんです。 まああってるんですが、紛らわしい書き方(´・ω・) 勢力上げのコツ 感覚的になんとなくはわかってる方が多いと思いますが、 ①レベルの高い配下の資質を上げる ②資質の高い配下のレベルを上げる ③秘薬は加護%、オーラの高い配下に使う ④資質、レベルの高い配下の加護%、オーラ%を上げる 特に配下レベルが計算式では2乗で絡んでくるので、上昇量がより大きくなります。 資質+1毎の能力上昇値(加護、オーラは0として) レベル 上昇値 1 10 100 1,019 200 4,029 350 12,294 420 17,691 LvUPによる能力上昇値(加護、オーラは0として) 資質 300-350までLvUP 350-400までLvUP 30 97,650 112,650 100 325,500 375,500 500 1,302,000 1,502,000 1000 3,255,000 3,755,000 ②産地貿易 外出で発見した魔妃が開発者となる、産地開発で開発が完了したら他の人と貿易が可能。 開発中でも勢力には反映される。 開発効率 魔妃親愛度×0.3 勢力ボーナス 4×産地レベル^2+産地レベル×(開発効率+4) 勢力計算は産地レベル上昇時に行われるので、開発中に親愛度の上昇・委任を行うと完成時の数値は計算式からずれます。 開発効率には比例なので、倍になれば単純に倍くらいになります。 (参考) 親愛度 大 特大 希代 空前 1000 12,720 18,560 25,200 32,640 5000 48,720 66,560 85,200 104,640 10000 93,720 126,560 160,200 194,640 規模は親愛度に依存しますがランダム。明確なラインはよくわかりません。。空前でる魔妃が特大とかは引かないので幅は一応あるはず。 親愛度2000くらいから空前出る可能性あり。 開発・貿易のコツ 個人的な意見ですので、こだわらなくても大丈夫です。 ①親愛度は一人の魔妃に集中して上げておく ②貿易で必要なアイテムはある程度集めておく 建材の組合せ:領事館、イベント報酬、魔晶採掘イベント等 委任状:迷宮イベント、衣装イベント(ポイント安め) 契約書:氷海イベント、人魚イベント、通常ショップ ③特大、希代を発見したら親愛度上げた魔妃を委任(空前は建材も多く必要で、貿易も相手がいないことも。。) ④建材の組合せの使用量イベント時(主に産地開発経験値時)に③で委任したものだけ開発。 ⑤③④をアイテムが尽きるまで繰り返す。(建材500個が1イベントでの最大要求数) ⑥開発完了した産地は貿易イベント時にギルメンと貿易しよー(*‘∀‘) 貿易に関連するバフがある領地 堕落せし都 貿易時に勢力ボーナスに+5~20% 永夜城 開発効率を30~100%上昇 わからんけどなんか気になるって方はコメントかゲーム内でもネフェまでどーぞ(*‘ω‘ *) 名前
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ステータス上限 腕力:物理攻撃と物理防御に影響。 知力:術法攻撃と術法防御に影響。 敏捷:行動速度と回避率に影響。 最大AP:貯められるAP値。 回復AP:ターン開始時と待機・防御を行ったときに貯まるAP。 すべてのキャラクターのステータスには上限が決められていて、それ以上は成長しない。 アクセサリーなどで一時的に上昇させて、その上限以上の数字にすることもできる。 上限を確認する時に、 アクセサリーの腕力+10%などに気をつけること(小数点は切り捨て) 間違い、あるいは記述以上にステータスが伸びた場合は加筆修正かコメントをお願いします メインユニット 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 ラッシュ 1455 96 12 86 79 31 ガッツ53 ミトラ ダヴィッド 1855 92 18 86 79 34 指揮53 ミトラ 氷の剣改装備で更に回復APが50%増加 エマ 2090 131 17 95 65 31 愛62 ミトラ トルガル 2413 116 14 99 75 25 管理能力65 ソバニ ブロクター 2568 126 16 99 49 23 爆発力54 ヤーマ パグズ 1300 178 21 56 99 25 頭脳明晰54 クシティ エミー 1569 190 16 99 56 28 愛48 ミトラ 月下美人改装備でAP50%増加 イリーナ 1194 224 24 46 106 31 絆54 ミトラ ユニークリーダー ( )内は会話イベント未実行時での最大値です 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 会話イベントの効果 種族 備考 ケイドモン 1700 137 17 119(107) 70(62) 35(31) 自立心65 腕力+12%知力+12%敏捷+12% ソバニ アーリン 1910 126 16 110 43 35 わがまま42 AP+25% ソバニ ホーワンゲール 1050 177(153) 21(18) 100 114 39 勇者48 最大AP+15% ソバニ ルセチウス 1462 184 22 80 109 28 感応力65 HP+50%腕力+5%知力+5% ソバニ ボルソン 2642(2202) 157 20 95 49 25 ガンバリ屋42 HP+20% ヤーマ ゲイオウ 1966 121 16 111(103) 56 28 一匹狼56 腕力+8% ヤーマ オブシダン改装備で更に腕力15%増加 ゴール 2015 142 18 106(103) 59 23 統率力45 腕力+3% ヤーマ ビルキース改装備で更にHP50%増加 ゾレアン 1075 160 21 62 103 27(25) 人気74 敏捷+8% ヤーマ ウニベル 1478 153 18 53 94(91) 31 発想力54 知力+3% ヤーマ ルチャウ 1519 177 21 57 107 30 やる気51 全ステータス+15% クシティ マダックス 1397 178 21 46 108(103) 26 自尊心56 知力+8% クシティ リバティスタッフ改装備で更に知力15%増加 デリアン (1668) 142 18 103 59 23 魅力74 HP+50% クシティ シバリ 1835 177 21 95 56 30 ロマン45 AP+50% クシティ ロキ 1568 113 15 79 76 32 献身69 敏捷+3% ミトラ ノーラ 1793(1435) 92 12 83 83 36 猪突猛進53 HP+25% ミトラ ガブリエル 1910 147 18 95 34 31(30) 情熱42 敏捷+3% ミトラ バイオレット 1538 127 16 103 61 25 おとな48 知力+3% ミトラ ラゴウ 1071 170 21 49 104 30 不運56 知力+5% ミトラ ケイト 1232 166 20 64 103 23 機転56 腕力+8% ミトラ パリス 1788 139 21 56 103 26 ラブ度65 HP+20% ミトラ ハルコ 1045 166 20 46 106(103) 25 精神力54 知力+3% ミトラ マリストリク改装備で更に精神力15%増加 グレウス 1761 140 17 87 53 29 殺気51 AP+50% ミトラ ロベルト 2077 157 20 91 (43) 23 義理48 知力+3% ミトラ イェーガー 3154 244 24 122 69 34 闘争心56 敏捷+5% ミトラ ユニーククラス「ベイグランド」スキアヴォーナ改装備で更に敏捷15%増加 キルネア 1230 115 15 65 96 32 おてんば59 AP+25%知力+5% ミトラ ヨルゲン 1905 137 17 107 62 38 気まぐれ33 HP+20%腕力+3% ミトラ ユニーククラス「王族」 ヨルゲン 2404 140 16 91 54 27 気まぐれ51 敏捷+5% ミトラ ユニーククラス「山賊」 ヨルゲン 1836 157 18 96 78 28 気まぐれ36 AP+25%知力+5% ミトラ ユニーククラス「魔人」 リーダーユニット 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 インフェリー 1444 147 17 95 46 30 クリティカル54 ヤーマ ユニーククラス「旅芸人」 セメレー 1823 147 18 103 56 28 腕っぷし48 ヤーマ アイオリデス 1606 132 17 99 59 25 モテ度33 ヤーマ シノーペ 2502 137 20 111 53 26 災難36 ヤーマ ユニーククラス「傭兵」 アイトーン 1314 116 14 91 56 23 気配62 ヤーマ オフェーリア 1470 113 15 72 69 34 アーツセンス53 ミトラ ユニーククラス「ブラッディ・アリス」 バーシア 973 212 20 46 101 30 名誉48 ミトラ ユニーククラス「占い師」 ユーゴ 1230 92 12 72 62 36 説得力75 ミトラ アカコス 1277 106 13 91 46 26 信頼65 クシティ シビュレー 1624 121 16 86 62 28 見切り65 クシティ ユニーククラス「元第三委員会兵」 アスラム兵 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 成長タイプ 装備武器 使用アーツ 種族 陣への特性 アイオン 651 123 16 42 62 23 特殊強化65 術法 スタッフ 突撃 クシティ 術法 アイギパーン 850 154 20 42 77 23 工作の知識30 術法 大太刀 工作 ヤーマ 速度 アウゲイア 870 87 11 68 54 34 腕っぷし72 平均 クレイモア FA・救助 ヤーマ 速度 アカイア 905 116 15 42 68 30 説得力45 術法 サーベル 工作 クシティ 術法・速度 アーキス 1282 136 16 74 54 30 おもしろさ39 物理 スピア FA クシティ 物理・速度 アティス 1079 100 12 71 54 30 名誉39 物理 カタナ ローション クシティ 物理・速度 アルゴ 719 153 20 42 68 26 刀の技術45 術法 脇差 工作 クシティ 術法・速度 イジュラン 1289 137 17 68 42 28 逆恨み59 物理 ハルバード FA ミトラ 速度 イーピス 622 116 14 54 74 22 特殊強化54 術法 脇差 突撃 クシティ 術法・速度 イロス 838 129 16 42 65 23 疑心暗鬼59 術法 グレートスタッフ 工作 ヤーマ 回復 ウィリー 867 110 15 42 68 30 探知30 術法 ハルバード 狙撃 ミトラ 術法 ウォルター 702 141 18 51 74 28 命知らず56 術法 サーベル 救助 ミトラ 術法 エウポルポ 1288 74 装備のセンス 物理 グレートハンマー FA ヤーマ 速度 エルペノル 627 160 23 48 59 23 予知能力51 術法 グレートクラブ 狙撃 ヤーマ 術法 オルティア 875 92 12 51 59 34 瞑想37 平均 レイピア FA・突撃 クシティ 速度 カッシング 1091 96 12 54 62 29 援護43 平均 カタナ 爆薬 ミトラ 速度・回復 ガルシア 660 123 16 42 74 26 お調子もの36 術法 レイピア 狙撃 ミトラ 術法・速度 カールソン 1270 127 16 71 39 23 反骨心42 物理 スレッジハンマー FA ミトラ 物理・速度 キニスン 1055 87 11 54 65 32 うっかり78 平均 バイキングソード FA・工作 ミトラ 術法・速度 ギュアース 850 75 10 74 56 35 体力65 平均 グレートスタッフ ローション ヤーマ 速度・回復 ギリアム 1313 122 15 74 42 26 盾の技術62 物理 サーベル FA ミトラ 回復 キンバリー 837 154 20 51 71 22 救助の知識68 術法 トマホーク 救助 ミトラ 術法・速度 グイン 1045 92 12 54 56 34 読解力65 平均 ブロードソード FA・救助 ミトラ 術法・速度 クライブ 993 79 10 68 62 32 思いやり56 平均 クラブ 薬草 ミトラ 速度・回復 グラウケー 1133 101 12 59 54 26 バトルセンス39 物理 ハープーン ローション ヤーマ 速度・回復 クラロス 838 160 22 42 71 28 引きのよさ51 術法 サーベル 狙撃 クシティ 回復 クリューサ 1050 92 12 71 54 30 知性59 平均 タバール ポーション ヤーマ 速度・回復 グレン 696 115 15 45 71 28 根性74 術法 グレートスタッフ 突撃 ミトラ 術法 ケパロス 1064 68 52 40 予知能力34 平均 スカッシャー 薬草 ヤーマ 速度 ゴーシュ 999 113 15 62 56 32 熱血65 平均 ハンマー ローション ミトラ 速度 サザビー 1288 106 12 62 51 25 腕っぷし68 物理 トライデント 薬草 ミトラ 速度 サリオス 723 141 18 54 65 22 ルックス56 術法 クォータフタッフ 工作 クシティ 術法 シェイカー 1016 121 16 77 54 26 カウンター56 物理 クラブ FA ミトラ 物理・速度 シーシュポス 1190 132 17 68 53 23 頑固54 物理 スレッジハンマー FA ヤーマ 物理・速度 ジラルド 842 147 19 45 71 26 ガード62 術法 セプター 狙撃 ミトラ 術法 スレイダー 1003 90 12 74 36 26 槌の技術54 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 ゼメキス 1320 117 14 71 42 23 理解力39 物理 スピア FA ミトラ 速度・回復 ゼリグ 799 110 15 42 65 25 柔軟さ56 術法 戟 突撃 ミトラ 術・速度 セルジュ 1233 127 15 65 48 23 心配性54 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 セレック 1091 79 10 59 59 34 意志力62 平均 バイキングソード FA・救助 ミトラ 術法 ソルヴェー 1030 75 10 56 62 32 信仰力62 平均 レイピア FA・救助 ミトラ 速度 チェンバレン 893 110 15 54 65 26 意志力59 術法 フランシスカ 工作 ミトラ 速度 デアシュリア 727 153 20 48 62 30 素直さ59 術法 セプター 狙撃 クシティ 術法 デアディーア 850 116 14 56 74 26 苦労74 術法 脇差 突撃 クシティ 術法・速度 ディーコン 1282 111 14 68 51 22 反骨心42 物理 クレイモア 薬草 ミトラ 物理 デイマコス 1166 116 14 74 46 26 応用力59 物理 ククリ ローション クシティ 物理・速度 テオパネー 850 104 14 56 62 34 見切り72 平均 グレートスタッフ FA・狙撃 ヤーマ 術法 テッド 617 160 22 45 68 30 心配性51 術法 ハルバード 救助 ミトラ 術法 テーネス 1153 91 12 68 39 22 信仰心48 物理 トライデント FA ヤーマ 速度・回復 テュイア 1097 127 16 62 51 23 災難39 物理 スカッシャー FA ヤーマ 速度・回復 テルクシオン 761 122 14 42 71 26 杖の技術68 術法 スタッフ 工作 クシティ 術法・速度 テンスベルガー 749 110 15 48 65 26 勇気45 術法 カタナ 救助 ミトラ 術法・速度 ドレーク 871 141 18 51 59 25 コマンダー65 術法 グレートスタッフ 狙撃 ミトラ 速度 ドレファス 1314 132 17 65 45 22 リーダー51 物理 ブロードソード FA ミトラ 物理 ニコル 867 160 20 56 68 22 底力68 術法 カタナ 狙撃 ミトラ 速度 ネッソス 643 166 20 54 74 26 気配62 術法 大太刀 狙撃 ヤーマ 術法 ノア 942 96 12 71 71 30 スナイプ72 平均 スタッフ FA・工作 ミトラ 術法・速度 パーカー 1306 116 14 71 48 25 貪欲42 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 バキス 1047 111 14 68 54 22 協調性51 物理 トライデント FA ヤーマ 物理 ハリアーラ 954 111 14 71 42 31 逆切れ48 物理 セプター FA クシティ 速度・回復 ピタネ 821 110 15 45 71 28 努力54 術法 セプター 突撃 クシティ 術法 ピット 727 129 16 45 68 28 災難69 術法 スピア 突撃 ミトラ 術法 ヒューゴ 1061 96 12 51 59 34 気合85 平均 サーベル 爆薬 ミトラ 回復 ファウナ 871 79 10 62 51 31 お調子もの62 平均 スレッジハンマー FA・突撃 ヤーマ 術法・速度 フィロウ 1021 90 12 74 45 31 特殊防御59 物理 トライデント FA ミトラ 物理・速度 ブラックバーン 799 123 16 45 65 31 トリッキー30 術法 グレートスタッフ 狙撃 ミトラ 速度 ブラット 937 75 10 62 45 35 探知75 平均 スタッフ ローション ミトラ 速度・回復 プリアモス 1202 91 12 68 54 22 気力68 物理 サーベル ポーション クシティ 速度・回復 ブリッド 634 147 19 42 71 25 バトルセンス62 術法 グレートスタッフ 突撃 ミトラ 術法・速度 ペイレネ 1004 75 10 56 62 36 隠密34 平均 セプター FA・救助 クシティ 回復 ペーダソス 1320 137 17 68 39 23 槌の技術39 物理 ハンマー FA クシティ 速度 ベック 842 154 20 42 68 30 誠実さ51 術法 トライデント 突撃 ミトラ 術法 ヘリアース 906 153 18 42 74 31 素直さ68 術法 スタッフ 突撃 クシティ 術法・速度 ヘルキューナ 896 83 11 71 51 36 聴覚59 平均 脇差 FA・工作 クシティ 術法・速度 ベルナール 1097 117 14 65 39 22 体格51 物理 レイピア FA ミトラ 物理 ベレギュンティ 1252 111 14 59 51 23 ファッション71 物理 スピア FA ヤーマ 物理 ペンテシレイア 74 30 直感39 物理 大太刀 FA ヤーマ 速度 ヘンドリクセン 1313 68 剣の技術 物理 ブロードソード FA ミトラ 物理 ボーヴィル 814 96 12 54 59 31 苦労56 平均 レイピア FA・救助 ミトラ 速度 ポルテウスボロス 1134 106 13 59 39 31 エナジー48 物理 バスタードソード FA ヤーマ 物理・速度 マーウォルス 819 75 10 48 74 34 応用力56 平均 グレートソード バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 マカーオン 904 111 14 62 45 23 逆切れ65 物理 クレイモア FA ヤーマ 物理・速度 マールス 901 135 17 42 65 23 スナイプ56 術法 スタッフ 救助 クシティ 速度 マーロー 609 123 16 42 65 26 アタッカー68 術法 スタッフ 救助 ミトラ 術法・速度 ミセリコルディ 876 160 22 51 68 25 リペア48 術法 スピア 突撃 クシティ 術法 ミニュアス 929 96 12 59 54 31 おせっかい51 物理 トマホーク ローション ヤーマ 速度・回復 ミュリーネ 889 110 15 45 62 25 根性51 術法 トライデント 突撃 ヤーマ 術法・速度 ムルキベル 1014 100 14 68 59 34 ラーニング78 平均 グレートハンマー バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 メイフィールド 876 135 17 42 65 30 従順さ68 術法 バイキングソード 工作 ミトラ 速度 メストール 1290 127 15 68 54 26 適応力59 物理 ワイドアックス FA ヤーマ 速度 メムピス 983 111 14 74 42 26 ラーニング74 物理 グレートハンマー ローション ヤーマ 回復 メロプス 819 100 14 74 56 36 視力62 平均 クラブ ポーション クシティ 速度・回復 モネルス 809 87 11 56 68 32 卑怯62 平均 ククリ FA・救助 クシティ 速度 ライオス 1339 111 14 77 42 30 貪欲54 物理 バスタードソード FA ヤーマ 速度 ラインハルト 1252 121 15 62 42 30 モテ度48 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理 ラディネー 1015 92 12 51 71 31 閃き75 平均 メイス バトルトラップ クシティ 速度 ラティノス 1196 132 17 71 45 30 慈悲54 物理 トライデント FA ヤーマ 速度・回復 ラドクリフ 804 154 20 51 77 30 友情30 術法 カタナ 突撃 ミトラ 術法・速度 リテュセルエーテ 991 101 12 68 42 26 電光石火42 物理 バスタードソード ローション ヤーマ 物理・速度 リベンティーナ 791 129 16 48 62 25 直感59 術法 パイク 狙撃 クシティ 術法・速度 リュクルゴス 1076 100 14 48 59 28 なまけもの56 平均 大太刀 バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 リュンコス 953 104 14 71 48 38 柔軟さ56 平均 ワイドアックス ポーション ヤーマ 速度 ルーク 1106 62 さわやか 平均 ブロードソード 薬草 ミトラ 速度 レゴリオ 968 87 11 56 68 30 勇気65 平均 クレイモア FA・狙撃 ヤーマ 術法 ローランド 727 110 14 48 71 30 応援54 術法 レイピア 突撃 ミトラ 速度 ワインバーグ 1197 116 14 68 48 23 インファイト36 物理 大太刀 ポーション ミトラ 術法 簡易加筆 データ提供用 -- test (2008-12-16 16 01 48) エミー 腕力99となってますがBR115で 今腕力100です -- 通りすがり (2009-01-07 14 44 26) ケイドモンが腕力131(リネンベルトの10%上昇ありで)だけど、それ差し引いたら腕力119かな。雇用ストーリーの能力上昇の影響? -- 名無しさん (2009-01-07 21 55 03) ブロクター:装備品による上昇無しで知力48あります。 -- 名無しさん (2009-01-26 02 24 51) アスラム兵ベレギュンティのHPが1690になってますが、これは素のHPでしょうか? -- ななし (2009-01-26 04 29 22) インフェリーはどの都市で雇えるのでしょうか? 神前であちこち捜してるのですが全然見あたらない… -- 旅芸人 (2009-01-28 20 37 50) ↑インフェリーは三界の剣Lv3を入手するとセラパレスに出現しますよ -- 名無しさん (2009-01-29 21 48 08) ハルコ HP:970 AP:145 回AP:19 知力:106 敏捷:25 -- 名無しさん (2009-02-02 20 34 18) ハルコ 腕力:43 ユニーク:精神力62 -- 名無しさん (2009-02-02 20 37 45) 連投スマソ、ハルコ、マリストリク【匠】+1装備で酸撃+5/ユニーク+5のデータ -- 名無しさん (2009-02-02 20 41 19) ラッシュ 腕力86となってますがBR79で91あります -- 通りすがり (2009-02-04 03 43 52) ラッシュ 上記はアクセ含みでした。すみません -- 通りすがり (2009-02-04 03 54 23) ハルコのステを書いてくれた方に質問ですが、アクセは何を装備している状態でその数値になるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-04 21 05 14) ハルコ装備 祝福の魔除けと女神の腕輪です。計算間違えたかな?(^^;装備を含むHPは1456です。ただ、今見るとクラスがビショップなのでまだ成長するかも知れません。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 18 38) ハルコフル装データ HP1456 AP+23/196 腕力43 知力106敏捷25 精神力62 武器:マリストリク【匠】+1 アクセ:祝福の魔除け 女神の腕輪 です。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 24 02) スミマセンm(__)mハルコ、やっぱり成長しました。もう暫く育ててからカキコします。 -- 名無しさん (2009-02-06 02 17 33) ハルコのステ書いてくれた方、情報ありがとう -- 名無しさん (2009-02-07 13 51 13) ケイドモンのHP1781あります。もちろんアクセサリーの効果は別で。 -- 名無しさん (2009-03-20 23 33 31) そのケイドモンはフリーファイターのままサブにしてるだけでしょ -- 名無しさん (2009-03-21 04 30 39) その通りでした。クラスのステータス効果忘れてました。出直します。でもサブにはおいてないんですが、クラスが変わらない・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 56 05) ボルソン、知力が48を超えて現在49。クラスはレジェンダリィ・グラディエーター。装備はディフレクト、孤独のベルト、メタルピアス。BRは113だったかな。 -- 名無しさん (2009-03-22 22 00 46) デリアンの知力が56ありました。平均タイプでBR128です。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 27 22) ボルソンの腕力がBR75で96になりました。 -- tomotti (2009-04-30 06 00 40) ボルソンの腕力がBR58で99なので少し前からもう99になってたと思います -- 名無しさん (2009-06-27 01 11 43) BR55、アクセ抜き、クラス特性抜きで、デリアン知力56、デイマコス知力48、ガブリエル知力37(まだ伸びるかもしれない)です。 -- 名無しさん (2009-07-18 19 28 35) グレウス、イェーガー、ケイドモン、キルネア、ルセチウス、インフェリー、メムピス、フィロウ、ラティノス、セルジュ、サザビー、パーカー、ボーヴィル、ペイレネ、グイン、スレイダー、セレック、メストール、アウゲイア、ノートン、ラインハルト、ソルヴェー、モネルス、ギュアース更新。元から書いてあったやつを除いては装備武器 種族 備考は書いてないです。。。気が向いたら書いときます。 -- 名無しさん (2009-09-06 01 44 54) 反映されてねぇ… 誰か頼んだ。。。HPやAPで2とか3とか微妙に違うだけのやつは変更しなくておk。ただ、ケイドモンのパーティートーク前の腕力は計算値ではなく、実際106でカンストしてパーティートークやったら119になったので106が正しい。 グレウス 1761 140(117) 17 87 53 29 殺気51 イェーガー 3154 244 21 122 69 35(34) 闘争心56 ケイドモン 1699 137 17 106/119 70(62) 31/35 自立心65 キルネア 1230 115(100) 15 65 96(93) 32 おてんば59 ルセチウス 1464(1220) 184 22 80(78) 109(106) 28 感応力65 インフェリー 1444 147 18 95 46 30 クリティカル54 アウゲイア 870 87 11 68 54 34 腕っぷし72 ギュアース 850 75 10 74 56 35 体力65 グイン 1045 92 12 54 56 32 読解力65 サザピー 1290 106 12 62 51 25 腕っぷし68 スレイダー 1004 90 12 74 36 26 槌の技術54 セルジュ 1233 127 15 65 48 23 心配性54 セレック 1091 79 10 59 59 34 意志力62 ソルヴェー 1030 75 10 56 62 32 信仰力62 ノートン 1153 121 15 68 54 22 リーダー56 パーカー 1308 116 14 71 48 25 貪欲42 フィロウ 1022 90 12 74 45 31 特殊防御59 ペイレネ 1004 75 10 56 62 36 隠密34 ボーヴィル 814 96 12 54 59 31 苦労56 メストール 1290 127 15 68 54 26 適応力59 メムピス 985 111 14 74 42 26 ラーニング74 モネルス 809 87 11 56 68 32 卑怯62 ラインハルト 1252 121 15 62 42 30 モテ度48 ラティノス 1196 132 17 71 45 30 慈悲54 -- 名無しさん (2009-09-06 01 59 07) あ、それとギュアースの敏捷はBR90ぐらいで35までしか上がらなかった。以降ずっと入れたままBR120になったけど相変わらず35。 -- 名無しさん (2009-09-06 02 02 25) イリーナ知力111確認 -- 名無しさん (2009-09-19 20 55 43) パルファムリリー -- 名無しさん (2009-10-24 16 16 46) ケイドモンの腕力がアがったりサガったりするのは何かあるのですか? -- 名無しさん (2010-06-22 17 28 23) ↑フリーファイターから違うクラスにチェンジするとき腕力減ります。てかフリーファイターのクラス特性で腕力プラスされている。 -- マキマキ (2010-06-23 16 43 04) ↑疑問がとけました Thanksです! -- 名無しさん (2010-07-09 15 11 34) ラッシュのステータスが上限に達したときにコマンダーだと、もうホーリーオーダーにはなれないのかな。腕力と知力の差が10%以上ないと術士→戦士にはクラスチェンジしないんだよね? -- 名無しさん (2010-09-20 22 09 51) ↑そ、そんな!? FAすべて極めればなると信じ頑張っているんですけど… -- 名無しさん (2010-09-22 10 33 48) PC版のwikiにはそう書いてあったんだけど、そっちでは結構なれた人いるみたいなんで条件緩和されてるのかも。箱版のホーリーオーダーはまだ謎の部分が多いね。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 06 36) アーリン : HP1066、AP+13/97 腕力70、知力32、敏捷31、わがまま32、ハルファスノクト、ブラッディリップ、英雄の耳飾り装備。でも全力攻撃は術なんですよ、クラスがテラーナイトだからか?シポウスポールLv.5のアイロネートに与ダメたったの8600(ゾディアックホール陣で) -- 名無しさん (2010-09-27 23 14 05) 専用クラスにステータスボーナスがあるものがあるので、クラスボーナスがついてるキャラクターがいる可能性があります -- 名無しさん (2010-11-30 22 18 45) ↑まぁ、専用なんで基礎パラと実質セットみたいなもんですけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 22 20 15) 名前 コメント
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Tips/ステータス ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 力 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率、アイテムリロード速度(←これ、検証したほうがいいかも・・・)に影響を与える。 ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 ブロック率には影響していないという検証結果有り。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル率、状態異常抵抗力、トラップ回避率、追加武器攻撃力、魔法アイテム発見確率、ユニークアイテム発見確率、クリティカル回避率(←も情報がない。検証したほうがいいだろう)、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 リトルウィッチは運の値の1/4がカリスマにボーナスとして加算される。 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、致命打及び決定打抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 カリスマ 最大CP、走る際CP減少速度、致命打及び決定打抵抗力、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 上記、最新の物に訂正 レベル HP・CP最大値 命中率・回避率 取得経験値 武道家のみ、基本攻撃力上昇 武道家のみ、攻撃速度上昇 攻撃力 物理攻撃力 防御力 物理防御力 抵抗力 魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 【 HP 】 ステータス画面 (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP 【 CP 】 ステータス画面 (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP 【 物理攻撃力 】 ステータス画面 {(1+武器攻撃力)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 スキル攻撃力 {(1+武器攻撃力)*倍率+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる 【 魔法攻撃力 】 魔法系スキル攻撃力 スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*知識ボーナス*(1+装備補正+称号補正+補助スキル補正) ※装備補正は同属性のみ適用 ※一部スキルは知識ボーナス、称号補正が乗らない 【 物理防御力 】 ステータス画面 {装備基本防御力*(1+防御効率)+その他防御力}*(1+健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 【 魔法抵抗力 】 ステータス画面 全属性抵抗(知恵/20)% ※但し、上限は90% 【 状態異常抵抗力 】 状態系抵抗(異常系抵抗) (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/500}% 低下系抵抗、呪い系抵抗、致命打抵抗 (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/1000}% ※装備基礎抵抗は冠・耳の各抵抗値、オプションの各抵抗値の合計 ※称号補正は称号密教による全ての状態異常抵抗値 ※即死抵抗は知恵、カリスマ補正なし 【 薬回復 】 秒間回復量 (10+健康/5)*(1+薬回復%)/sec ※薬回復の上限は250%付近 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 12Frame=1秒 攻撃速度早見表 【命中率/回避率】 基本値:命中率80%、回避率20%お互いの運が同数値の場合は下限5%、最大95% 敏捷補正 敏捷の差が2倍開くごとに15〜20%程度上下する。10倍で約50%。 計算式不明。 レベル差補正 命中率*(攻撃側Lv/被攻撃側Lv)=Lv差補正後の命中率 オプション・スキルなどの補正 数値分がそのまま足される 命中補正無視・回避補正無視のOPはこの部分を無効化する 運による補正 相手との運の差によって命中回避上昇---命中率・回避率の上限が運の差に比例して上昇差1000以上で上限100%に達するという説が有力。差999以下では他の補正がどれだけあっても100%にならない。 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 【SP】 LvUPで貰えるSP量 Lv1〜99:現在のLv+1 Lv100以降:100 SP+1に必要な経験値量 Lv1〜99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 スキル修得に必要なSP量 スキル難易度1:1 スキル難易度2:3 スキル難易度3:8 スキル難易度4:24 スキル難易度5:50 スキルLv上昇に必要なSP量 スキル難易度1:次レベル スキル難易度2:次レベル*2 スキル難易度3:次レベル*3 スキル難易度4:次レベル*4 スキル難易度5:次レベル*5 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 【エンチャント文書】 成功率計算式 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b 成功率上限 ジム・モリのエンチャント文書:50% ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% 成功率50%に必要な運 エンチャント文書:運667以上 小さなエンチャント文書:運850以上 特殊攻撃 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる複数装備で効果は重複するが加算方式で増える訳ではない。また、ノックバック抵抗ではノックアウトの効果は”防げない”。 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ(通常ダメージの約4倍ダメージ) クリティカル発生時、相手との運の差/4(%)の確率で昇格。差が400以上なら100% ドッジクリティカル ドッジクリティカル クリティカルヒットを無効化して通常ダメージにする。相手との運の差/4(%)の確率で発生。差が400以上なら100% 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージPvPにてプレイヤーに対しては通常ダメージ+対象の残りHPの4%のダメージ通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 強打 ハードブロウ 通常ダメージの3倍のダメージ 一部の職で特定スキルを使用した場合に発動一部装備に付いている強打OPでも発動抵抗不可 即死 即死攻撃 対象を即死させる PvPにてプレイヤーに対しては即死抵抗の有無にかかわらず発動しない 状態変化 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する 状態異常系 ステータス/状態異常 コメント 名前 コメント
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HOUNDSでは装備品やスキルによってキャラクターの性能に変化が出ます。 これらの性能を表示する画面がインベントリ>詳細情報になります。 また、詳細画面には表示されていないが存在が確認されている項目もあります。 ステータス詳細 ステータス詳細基本能力HP 潜在HP スタミナ 攻撃力/秒 平均吸収率 移動速度 射撃ダメージ関係射撃ダメージ 単発攻撃力 殺傷力 射撃能力関係射撃能力 発射弾数/秒 反動制御 リロード 生存能力関係生存能力 平均負傷防止率 HP回復量/秒 HP回復周期 スタミナ回復量/秒 運用能力関係運用能力 装填弾数 交換速度 集弾率 待機時間短縮 その他生物貫通率 物体貫通率 致死時間 基本能力 HP プレイヤーのヒットポイント(生命力)です。 ダメージを喰らうとこの数値が減り、0になるとノックダウンします。 ダメージを喰らわなければ一定時間経過でHPは回復します。 基本値は兵科に問わず204です。 潜在HP プレイヤーがノックダウンした際に使用されるヒットポイント(生命力)です。 またノックダウンが発生しない死亡、所謂「即死」判定にも影響します。 ノックダウン中に攻撃を喰らうとこの潜在HPが減り、0になると致死時間があったとしても死亡となります。 スタミナ ダッシュ・スライディング・近接格闘・緊急回避等で使用されるスタミナです。 これらのアクションを使用するには一定量のスタミナが残っている必要があります。 近接格闘・緊急回避を行った後、一定時間はスタミナが回復しません。 それ以外は常時回復します。 基本値は兵科に問わず185です。 攻撃力/秒 現在構えている銃器のDPS(Damage Per Second/1秒あたりのダメージ)です。 グレネードランチャーやスナイパーライフルといった発射周期が長いものは参照しづらく またこの数値の火力を出すには1秒間最速で出し(オートの場合は出しっぱなし)、全弾命中させて始めてこの値が出ます。 但しそのままダメージとして与えられるわけではなく、相手側の吸収率によって上下します。 平均吸収率 現在装備している防具の「平均的」なダメージ吸収率です。 当たった部位に関して本来受けるダメージを割合で低下される効果があります。 その為、腕に装備していない場合腕に受けるダメージは吸収率0%となるため相手の火力をそのまま受ける事になります。 移動速度 現在装備している状態でのプレイヤーの移動速度(パーセント)です。 基本的に100.0%が通常となっており、以下の状態によって上下されます。 全力疾走中 +30% SMG構え中 +15% ピストル構え中 +10% 身軽さ +10% ガトリングガン構え中 -10% スナイパーライフル構え中 -10% グレネードランチャー構え中 -10% ※ガトリング構え中はランニングできません 射撃ダメージ関係 射撃ダメージ 射撃ダメージカテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど射撃ダメージ関係の能力(攻撃力・殺傷力)に補正がかかります。 単発攻撃力 1回の射撃で与えれるダメージ量です。 銃器には「最小攻撃力と最大攻撃力」があり、ココで記載されるものはその中間である「平均攻撃力」が記載されます。 殺傷力 対象にダメージを与える際、損傷(最大HP低下)を与える割合です。 この数値が高いほど与ダメ時に相手を損傷させやすくなります。 射撃能力関係 射撃能力 射撃能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど射撃能力関係の能力(発射弾数/秒・反動制御・リロード)に補正がかかります。 発射弾数/秒 現在構えている銃器で行える1秒あたりの発射弾数です。 オートの場合は押しっぱなしでこの値が出ますが、シングルショットの場合はそれだけクリックする必要があります。 但しシングルショットでもこの数値が高ければ突っかかりを感じることなく運用できます。 反動制御 発射後に行われる照準の移動、「オートリコイルコントロール」の移動速度です。 このゲームではリコイルコントロールが自動で行われ、その速度をパーセント表記で記載されています。 数値が高いほど素早く行われます。 リロード リロードの必要時間です。 マニュアルショットガンの場合は1発弾込めするのに必要な時間です。 生存能力関係 生存能力 生存能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど生存能力関係の能力(平均負傷防止率・HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)に補正がかかります。 平均負傷防止率 現在装備している防具の「平均的」な負傷阻止率です。 当たった部位に関して本来受ける負傷(最大HP低下)を抑える効果があります。 HP回復量/秒 1秒でHP自然回復を行う量です。 スタミナと異なりHPはダメージを受けてから一定時間経過でこの値分を回復するようになります。 また回復する場合も徐々に行われるわけではなく、一定量一気に回復される形になります。 HP回復周期 ダメージを受けてからHP自然回復を行うまでの必要時間です。 なお、一度ダメージを受けると必要時間はリセットされます。 このため毒や炎上等といった状態異常で体力が徐々に削られる場面ではHPの回復はできません。 スタミナ回復量/秒 1秒でスタミナ自然回復を行う量です。 スタミナは近接技・緊急回避・ダッシュ・スライディングを使わなければ徐々に回復します。 運用能力関係 運用能力 運用能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど運用能力関係の能力(装填弾数・交換速度・集弾率・待機時間短縮)に補正がかかります。 装填弾数 現在構えている銃器の1マガジン辺りの最大装填数です。 銃器の値をベースに行われるため、一部装填弾数が多い銃器を選ぶとこの値も変化します。 なお、ガトリングガンの場合は装填弾数の概念が無いため0です。 交換速度 現在構えている武器から他の武器に変更するのに必要な時間です。 構えている銃器 必要時間 ショットガン 0.6秒 シールドピストル 0.8秒 SMG 0.6秒 アサルトライフル ガトリングガン 1.0秒 スナイパーライフル 0.6秒 グレネードランチャー 1.2秒 ハンドガン 手榴弾 集弾率 現在構えている銃のクロスヘアより内側に纏めてくれる値です。 銃器によってクロスヘアの優位不利がありますが、それをある程度カバーしてくれるものとなります。 待機時間短縮 使用したスキルの待機時間(クールタイム)に対して割合で軽減する値です。 その他 生物貫通率 生物に命中時、弾が貫通し後ろの敵にも当たる確率です。 スナイパーライフル・マニュアルショットガンはこの値を持っており、偵察兵科スキルで強化が可能です。 なお基本的に貫通は2回しか発生しません。 物体貫通率 生物に命中時、弾が貫通し後ろの敵にも当たる確率です。 致死時間 ノックダウンから死亡するまでの時間です。 ノックダウンからこの時間が無くなるまでに救援が来なかった場合、潜在HPがあったとしても死亡となります。 名前
https://w.atwiki.jp/akitsuki_seihai/pages/70.html
【ステータス】 〇筋力 基礎攻撃力:1d8+1(サーヴァントのみ) ランク ダメージ 攻撃命中 EX 可変 可変 A+ 2d6+1 80% A 1d12 75% B+ 2d5+1 70% B 1d10 65% C+ 2d4+1 60% C 1d8 55% D+ 2d3+1 50% D 1d6 40% E+ 2d2+1 30% E 1d4 20% 〇耐久 ランク 耐久力 EX 可変 A+ 55 A 50 B+ 45 B 40 C+ 35 C 30 D+ 25 D 20 E+ 15 E 10 〇敏捷 ランクに問わず基礎ダメージは1d8+2。 サーヴァントのみさらに射撃ダメージ+1d8+1。 射撃攻撃判定に使用。回避については回避を行う度に10%ずつ減少していく(R毎にリセット)。 ランク イニシアチブ 攻撃命中 宝具回避 回避 EX 可変 可変 可変 可変 A+ 10 80% 80% 50% A 9 75% 75% 45% B+ 8 70% 70% 40% B 7 65% 65% 35% C+ 6 60% 60% 30% C 5 55% 55% 25% D+ 4 50% 50% 20% D 3 40% 40% 15% E+ 2 30% 30% 10% E 1 20% 20% 5% 〇魔力 基礎攻撃力:1d8+1(サーヴァントのみ) 段階変動によって最大値が下がることはあっても上がることは無い。 ランク 最大魔力量 ダメージ 攻撃命中 魔力対抗 EX 可変 可変 可変 可変 A+ 190 12 80% 80% A 180 11 75% 75% B+ 170 10 70% 70% B 160 9 65% 65% C+ 150 8 60% 60% C 140 7 55% 55% D+ 130 6 50% 50% D 120 5 40% 40% E+ 110 4 30% 30% E 100 3 20% 20% 〇幸運 ランク 成功率 EX 可変 A+ 75% A 70% B+ 65% B 60% C+ 55% C 50% D+ 40% D 30% E+ 20% E 10% 〇宝具 消費は特記や一部スキルがない限り上限値を削る ランク 消費魔力 EX 可変 A+ 55 A 50 B+ 45 B 40 C+ 35 C 30 D+ 25 D 20 E+ 15 E 10
https://w.atwiki.jp/shikabanegurai/pages/27.html
ステータス=(初期値+料理成長分+レベルアップによる加算(※職により異なる))×スキル補正+装備による加算 料理成長分は職業に依存しない。どの職で暴食しても、暴食した後別の職になっても伸び分は変わらない 料理によってステータス成長度合い(以下栄養値とする)は決まっている 同じ料理であれば材料が変わっても栄養値は変わらない 料理のレアリティが上がると栄養値も高くなる。 レアリティ2(緑),3(青),4(紫)の栄養値の比率はおそらく2:3:4。レアリティ1と5は未確認。 料理が好物なら栄養値に5-10%程度のボーナスが掛かる 性格によって特定のステータスが伸びやすいといったことはない。ただし料理によって伸びやすいステータスが決まっているので結果的にキノコ好きはMATが伸びやすいなどの差が生まれる
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/84.html
目次 目次 基礎ステータス サブステータス 無視ステータス その他 釣りステータス 関連記事 基礎ステータス 速度 速度の高いプレイヤーが先に行動できる HP 基本的にはこの数値が0になると敗北になる 攻撃 高くなるほど相手にダメージがアップする(注1) 防御 高くなるほど被ダメージがダウンする (注1) 相手の防御値よりも自分の攻撃値が低いと攻撃の100分の1しかダメージを与えられない サブステータス 吸血 夜ダメージに応じて、吸収の比率分のHPを回復する 反撃 被攻撃時に確率で反撃する。目眩のときは反撃できない(注2) 連撃 攻撃時に確率で再度攻撃する。連撃が成功する毎に発動確率は低下する 回避 被攻撃時に確率で相手の攻撃を避ける。 会心 攻撃時に確率でダメージが2倍になる。会心は回避できない。 目眩 攻撃時に確率で目眩にする。目眩になると今もしくは次の行動ターンに行動できなくなる。 無視ステータス 吸血無視 相手の吸血の比率が減少する 反撃無視 相手の反撃の比率が減少する 連撃無視 相手の連撃の比率が減少する 回避無視 相手の回避の比率が減少する 会心無視 相手の会心の比率が減少する 目眩無視 相手の目眩の比率が減少する その他 会心ダメ増加 相手に与える会心のダメージが増加する 会心ダメ減少 相手からの被会心ダメージが減少する 減速 バトル開始時、一定の比率で相手の速度が減少する 回復無視 相手の回復効果が減少する。この数値が100%になると相手は回復 できなくなる 回復 5ターン目の開始時、最大HPに応じた比率でHPが回復する ダメージ増加 相手のHPが50%以下の場合、追加でダメージを与える 貪欲 アリーナで勝利した際に獲得できる金貨が増加する アリーナの達人 保有できる挑戦券の上限が増加する 呪い(注4) 相手に持続ダメージを与える 幸運(注5) 幸運が1増加する毎に、宝箱レベルも1増加する 不思議な羽(注6) ウイングのレベルアップ時に追加で経験値が1増加する 興奮(注7) 領地での採集効率が10%増加する 鋭敏(注4) 毎日の宝箱開封時のドロップ上限が増加する 幸福の達人(注4) 毎日の宝箱開封時のドロップ確率が増加する 効率化(注4) 加速券の効果が増加する 節約術(注4) 宝箱レベルアップ時の消費金貨が減少する 釣りマスター(注4) レア収集品獲得確率が増加する 魔法ダメ減少 魔法攻撃での被ダメージが下がる (注4) 恐らく現時点で未実装 (注5) 勇士終身カード(課金要素)の効果 (注6) 無料週カードの効果 (注7) 超級月カード(課金要素)の効果 釣りステータス 魚のサイズ 釣り上げた魚の全長アップ 釣り上げ速度 釣り上げる速度アップ 幸運(注4) 宝箱を釣り上げる確率アップ 雑貨フィルター 雑貨を釣り上げる確率ダウン 集中 魚を逃がす確率ダウン 釣りのプロ 餌を消費しない確率アップ 器用 魚の売却時の貝殻紙幣数量アップ 小型の魚の天敵 小型の魚の確率アップ 中型の魚の天敵 中型の魚の確率アップ 大型の魚の天敵 大型の魚の確率アップ 生物キャッチャー 水中生物を釣り上げる確率アップ 強力なエサ エサの効力アップ 雑貨収集 雑貨の確率アップ 小型の魚駆逐 小型の魚の確率ダウン 中型の魚駆逐 中型の魚の確率ダウン 大型の魚駆逐 大型の魚の確率ダウン 強度 糸が切れる確率ダウン ゴミをお宝に(注8) 雑貨売却価格が高くなる 水槽強化(注8) 水槽の追加ステータスが5%アップ 賞金キャッチャー(注8) オーダーの魚がつれやすい 無料釣り(注8) 確率で釣り大量が減らない (注4) 恐らく未実装 (注8) ユニークスキル 関連記事 釣りで強化する物と洗練とおすすめスキルについて スキル一覧 サブステータスの発生確率について
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 ステータス パーティとストックのキャラクターのステータスを見ることができる。 🅛スティック / 方向ボタンの上下で、下段が[パラメータ]⇔[装備・性能]⇔[魔法・技耐性]/[状態異常防御率]⇔[魔法・技]と切り替わる。 ステータスについて|パラメータ|装備・性能|魔法・技耐性|状態異常防御率|魔法・技 ステータスについて LV キャラクターの現在のレベル。 HP 現在値/最大値を表わす。 現在値が「0」になると「気絶」となる。 MP 現在値/最大値を表わす。 主人公・仲間は、最大値により魔法・技をおぼえる。 ステータス ステータス(状態)を参照。 経験値 いままでに獲得した経験値の合計。 次のレベルまで つぎのレベルまでに必要な経験値。 上へ パラメータ 体力 最大HPの上昇や物理ダメージに影響。 知力 最大MPの上昇や魔法ダメージに影響。 力 物理ダメージに影響。 素早さ 先制攻撃の確率、攻撃回数、戦闘時の行動順序、逃走の成功確率に影響。 運 クリティカルの発生確率、状態異常の相性などに影響。 上へ 装備・性能 武器 現在、装備している武器の名称。 防具 現在、装備している防具の名称。 飾り 現在、装備している飾りの名称。 主人公・仲間は2つ、仲魔は1つ装備できる。 装備すると、パラメータ上昇や状態異常無効など、様々な効果を発揮する。 攻撃力 物理ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 ヒット 一度の攻撃で攻撃する最大回数。物理ダメージが攻撃回数分倍増する。 素早さが高い程、この攻撃回数で攻撃する可能性が高くなる。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 命中率 物理ダメージの命中率。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 防御力 物理ダメージ、魔法ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している防具により変化。 上へ 魔法・技耐性 アギ、ブフ、ジオ、ザン、特質の相性を%で表示。 この値によってダメージが増減する。基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。 主人公・仲間は、防具を装備すると、その防具の相性に変更される。 上へ 状態異常防御率 毒・混、能・麻、封、眠、気絶の相性を%で表示。 100%では完全に異常を防ぎ、0%では必ず異常になる。 主人公・仲間・仲魔は、飾りを装備すると、その飾りの相性により変化する。 上へ 魔法・技 現在覚えている魔法・技。 上へ